The Road to Mordor: Bagaimana Pertempuran Telah Mengubah LotRO? – Dalam beberapa tahun terakhir, pengembang MMO telah mengatasi masalah stagnasi permainan pertengahan dan akhir permainan dengan memberikan berbagai bentuk konten berulang kepada para gamer. Warhammer Online mengusulkan skenario PvP, World of Warcraft meluncurkan Dungeon Finder mereka, City of Heroes ditambahkan dalam Mission Architect , dan dengan munculnya ekspansi Pengepungan Mirkwood , LotRO menciptakan pertempuran kecil.
The Road to Mordor: Bagaimana Pertempuran Telah Mengubah LotRO?
casualstrolltomordor – Meskipun tidak identik dalam bentuk atau fungsi, masing-masing sistem ini serupa dalam beberapa hal: mereka dapat diakses secara instan, mempromosikan pengelompokan yang mudah, mendorong replay ad nauseum , dan menawarkan cara alternatif untuk mendapatkan XP dan level. Belum lagi meskipun masing-masing fitur ini mendapat kritik, mereka sangat dianut oleh basis pemain dan dinikmati oleh jutaan orang setiap hari.
Seseorang dapat berargumen dan saya kira saya adalah orang itu bahwa pertempuran adalah kartu hole LotRO untuk Mirkwood, “pengait” besar yang menarik perhatian dan imajinasi pemain. Meskipun bukan pengubah permainan yang lengkap, pertempuran kecil tidak dapat disangkal telah mengubah wajah permainan dan memengaruhi pengalaman banyak pemain, menjadi lebih baik atau lebih buruk. Jadi mari kita hadapi perubahan ini secara langsung dan lihat bagaimana pertempuran kecil terjadi sejak debut Desember lalu.
Ambil kecapi dan mainkan lagu riang untukku, karena kita akan membutuhkan semua keberanian untuk melakukan lompatan dan menjadi yang teratas!
Baca Juga : Review Game Grim Dawn: Definitive Edition
Pertempuran: Di Mana Saja, Kapan Saja
Jika Anda tidak terbiasa dengan LotRO atau baru saja mencelupkan kaki Anda ke dalam air hangat Brandywine, maka pertempuran kecil mungkin sama asingnya bagi Anda dengan kisah Penjaga Rune dalam cerita Tolkien (rimshot). Pada dasarnya, mereka adalah contoh yang dapat diakses secara instan yang membawa pemain atau sekelompok pemain melalui pertempuran dinamis, baik mengambil peran menyerang atau bertahan. Pertempuran memanfaatkan faktor penceritaan LotRO yang luar biasa, dan menggunakan kembali lokasi yang sudah dikenal (seperti Tuckborough atau Barrow Downs) untuk merebut beberapa “faktor nostalgia” itu.
Pertempuran tidak hanya tersedia di mana saja dan kapan saja, tetapi pemain memiliki fleksibilitas untuk memasukinya secara solo, sebagai duo, atau dalam berbagai ukuran grup hingga serangan penuh dua belas orang. Setiap pemain juga memiliki akses ke “prajurit” khusus pertempuran yang dapat disesuaikan baik secara visual maupun fungsional.
Dengan mengubah panggilan prajurit dari, katakanlah, “prajurit” menjadi “herbal”, mereka mengambil peran khusus (dalam hal ini beralih dari DPS menjadi penyembuh) untuk mengimbangi kelemahan kelas Anda. Saat pertempuran meningkat ke kelompok yang lebih besar dan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, hadiah untuk pertempuran yang berhasil juga meningkat secara dramatis.
Omong-omong, Turbine menggoda pemain untuk bertempur dengan banyak hadiah lezat, mulai dari set baju besi lengkap hingga item kosmetik unik.. Bahkan jika Anda bukan skirmisher hardcore, Skirmish Harian – dengan daya pikat tanda skirmish yang meningkat dan hadiah lainnya untuk putaran pertama hari itu – adalah panggilan sirene untuk setidaknya mencoba-coba sistem.
Turbine terus menyempurnakan sistem skirmish, seperti yang terlihat di patch terbaru . Secara besar-besaran memiliki panduan yang sangat baik untuk pemula dalam sistem skirmish, yang dapat Anda baca di sini , dan Anda dapat melihat Kompendium Skirmish di forum resmi untuk kiat dan statistik lanjutan.
Alternatif dalam Leveling
Jadi kembali ke pertanyaan awal saya, bagaimana skirmish membentuk wajah LotRO ? Tanggapan saya yang paling cepat adalah, seperti WoW Dungeon Finder, pertempuran kecil menyediakan jalur alternatif untuk naik level. Pertempuran membagikan dua alat yang paling penting untuk naik level XP dan perlengkapan dan melakukan pekerjaan yang layak, bahkan jika pencarian atau lari penjara bawah tanah mungkin memberi hadiah lebih baik dalam keadaan tertentu.
Ini adalah anugerah bagi banyak pemain veteran LotRO yang ingin memunculkan alt, namun tidak tertarik untuk mengulangi konten dan zona pencarian yang sama dari tahun-tahun sebelumnya. Ini adalah prospek yang menarik: habiskan satu atau dua jam dalam pertempuran sehari, dan karakter itu akan meroket naik pangkat ke mana pun Anda menginginkannya.
Tewas dalam Kecelakaan Tersenyum menganggap jalur alternatif ini sebagai cara yang sedikit lebih unggul untuk naik level:”Pertempuran LotRO memberikan pengalaman yang sangat banyak saat pertama kali Anda menjalankannya setiap hari karena mereka memiliki misi harian otomatis yang terkait dengannya yang meningkatkan pengalaman dan perolehan token; menjalankan empat pertempuran terbuka untuk karakter saya saat ini dapat menjaring bagian terbaik dari setengah level untuk bermain kurang dari satu jam, sesuatu yang jauh lebih sulit dilakukan dengan pencarian standar karena perjalanan yang terlibat dalam mendapatkan dari pemberi pencarian ke tujuan mereka dan kembali lagi.
Sedikit Bantuan Dari Teman Saya
Sementara dunia LotRO semakin kecil dari waktu ke waktu berkat rute perjalanan tambahan dan pembukaan peta, ukurannya tetap menjadi kendala bagi pemain yang membentuk grup di waktu-waktu tertentu. Pertempuran, bagaimanapun, dapat menarik kelompok bersama-sama dari mana saja di dunia dan melemparkan mereka ke dalam contoh lebih cepat dari yang dapat Anda klik “Terima.”
Karena itu, saya melihat pertempuran kecil sebagai pendukung besar pengelompokan – bukan karena Anda harus melakukannya, tetapi karena Anda diberi hadiah dengan murah hati dengan melakukannya. Hanya sedikit orang yang pernah berada di belahan dunia yang sama melakukan hal yang sama, jadi sistem ini memungkinkan Anda melakukan kecepatan Anda sendiri sambil tetap memberi Anda opsi untuk terhubung dengan orang lain saat Anda siap. Plus, saya merasa pertempuran kecil lebih menyenangkan ketika Anda memiliki satu atau dua teman (atau sebelas) untuk ikut dalam perjalanan.
Pertempuran bahkan bisa menjadi alat pengajaran yang efektif untuk kelompok yang belajar bagaimana bekerja sama dan bersiap untuk ruang bawah tanah dan penggerebekan besar. Pertempuran terbaru,Penyelamatan di Nûrz Ghâshu, menggunakan Fellowship Maneuvers secara ekstensif, memegang tangan kelompok sambil melakukannya sebagai cara untuk mendorong orang memanfaatkan fitur yang sering kurang dimanfaatkan ini dan mengajari mereka pola FM.
Saat Skirmish Tersandung
Tentu saja, tidak semua orang melihat skirmish sebagai tambahan positif dalam permainan. Alasan yang dikutip berkisar dari penghancuran imersi, hingga “mengembangkannya membutuhkan waktu dari Turbin membuat zona baru/PvMP/ruang bawah tanah” hingga “imbalannya kurang dibandingkan dengan yang Anda dapatkan dari pencarian dan penyerbuan.”Glimlioin dari forum LotROsetuju: “Tampak bagi saya bahwa Turbine benar-benar mendorong pertempuran kecil sebagai jalan masa depan. Itu akan sangat memalukan IMO.”