Review Game Guild Wars 2 – Sejak rilis End of Dragons, saya telah menghabiskan banyak waktu di peta lama Guild Wars 2 seperti yang saya miliki di wilayah Canthan yang baru. Ini adalah kekhasan permainan bahwa ekspansi baru tidak menggantikan apa yang datang sebelumnya.
Review Game Guild Wars 2
casualstrolltomordor – Ini adalah MMO yang, dalam sembilan tahun sejak dirilis, tidak pernah menaikkan batas levelnya. Perlengkapan dan senjata yang Anda peroleh sebelumnya tetap relevan hingga saat ini. Dalam konteks itu, End of Dragons tidak hanya harus bagus dalam isolasi, tetapi—melalui peta, fitur, dan spesialisasi kelasnya yang baru—harus menenun dirinya ke dalam permadani yang lebih besar dari keseluruhan permainan akhir.
Baca Juga : Review Game Ghostwire: Tokyo
Bahkan sekarang, sebulan setelah peluncuran, sulit untuk memprediksi apa warisan abadinya. Tapi satu hal yang pasti: End of Dragons membuat kesan pertama yang luar biasa.
Kampanye ini adalah yang terkuat yang pernah diberikan oleh Guild Wars 2. Dalam mengejar sekelompok bajak laut langit, pemain menabrak benua Cantha — memicu insiden diplomatik yang mengakibatkan wilayah tersebut dibuka kembali ke dunia luar untuk pertama kalinya dalam ratusan tahun. Sebagai garda depan era baru perdagangan dan pariwisata ini, Anda dengan cepat terlibat dalam masalah daerah.
Secara umum saya menikmati apa yang telah dilakukan ArenaNet di sini. Tulisan Guild Wars 2 telah bervariasi selama bertahun-tahun, tetapi secara nada sering kali terasa terlalu melengkung dan sarkastik. Di sini, sebaliknya, semilir—petualangan yang menyenangkan bahkan ketika ceritanya menjadi semakin gelap. Karakternya diberi ruang yang cukup untuk bekerja melalui perasaan mereka saat peristiwa terungkap, tetapi ada yang ringan dalam penyampaiannya. Kesimpulannya tidak terlalu mengejutkan—End of Dragons bukanlah nama yang halus dalam sebuah game yang, dalam beberapa tahun terakhir, tampak terburu-buru untuk melampaui Elder Dragon yang mendominasi hingga saat ini. Tetapi rute ke titik itu seringkali mengejutkan, dan penuh dengan momen-momen yang tak terlupakan baik bagi sekutu baru maupun yang kembali.
Ini juga lebih cekatan dalam presentasinya, melakukan pekerjaan yang baik untuk membiarkan pemain bersenang-senang di momen-momen kecil dan tontonan besar. Ini membantu bahwa pertarungan bosnya yang besar dan berakhir dengan aksi juga digunakan kembali untuk misi pemogokan yang dibuat. Sebelum End of Dragons, saya akan berjuang untuk menyebutkan pertarungan bos kampanye yang benar-benar saya nikmati. Namun, di sini, ada banyak—kemungkinan karena penggunaannya kembali dalam bentuk permainan akhir yang lebih kompleks secara mekanis memberi ArenaNet alasan untuk menghabiskan lebih banyak waktu pada konstruksinya.
Saya telah melihat beberapa keluhan bahwa sepertiga akhir cerita terburu-buru, tetapi itu cocok dengan struktur Guild Wars 2. Jika kampanye saja terburu-buru melalui penjelasan geng-geng Echovald, misalnya, itu karena kisah mereka lebih sepenuhnya diwujudkan di peta itu sendiri—melalui peristiwa dan koleksi yang dinamis. Sebagai sebuah wilayah, Cantha adalah bagian dari Perang Guild pertama, dan sejarah itu dibangun ke dalam peta dan karakter yang menghuninya. Saya sangat menyukai banyak percakapan sekitar NPC yang memperhitungkan pengenalan mereka pada keanehan Tyria pada umumnya — orang pohon dan semuanya.
Peta juga terlihat cantik secara konsisten. Yang pertama, Provinsi Seitung, cerah dan semarak—pengantar spektakuler yang dengan cekatan mengatur panggung dan menyoroti bagaimana kawasan ini telah berubah dari Perang Guild 1 hari. Echovald Wilds, sebaliknya, gelap dan firasat—hutan bengkok dengan gerombolan musuh yang lebat untuk menyampaikan ancaman perbatasan tanpa hukum. Konon, ambisi terkadang tidak bisa menandingi kemampuan Guild Wars 2. New Kaineng City adalah kota metropolis yang megah dan menjulang tinggi yang memamerkan teknologi Jade yang telah diadopsi wilayah tersebut (dan memberi ArenaNet alasan untuk menghindari kiasan distopia cyberpunk yang biasa).
Sangat mengesankan untuk dilihat, tetapi tidak terlalu menyenangkan untuk dijelajahi. Itu hanya sedikit terlalu tak bernyawa untuk kota metropolitan yang seharusnya padat, dan mengulangi masalah yang konsisten dengan permainan’ s peta lebih vertikal yang mengganggu untuk dinavigasi. Ini lebih merupakan masalah dengan minimap, di mana kurangnya kejelasan di sekitar rute antara tingkat kota yang berbeda dapat membuat frustasi — terutama selama meta di seluruh peta di mana menavigasi dengan cepat di antara peristiwa adalah suatu keharusan.
Meskipun demikian, peta baru secara keseluruhan sukses, dan menawarkan tingkat tantangan yang layak juga. Perpaduan tipe musuh yang baik memastikan pertarungannya terasa sangat berbeda dengan wilayah lain—Guild Wars 2 selalu melakukan pekerjaan yang baik dalam menggunakan kepadatan, status buff, debuff, dan efek kontrol kerumunan untuk membuat pertemuan dunia terbuka terasa spesifik untuk peta mereka, dan itu tren berlanjut di sini. Dan acara meta di seluruh peta adalah beberapa favorit saya hingga saat ini.
Lebih dari sebelumnya, ekspansi mengambil batu ujian Guild Wars 2 saat ini— pencarian hati , misi cerita, peristiwa dinamis, dan misi serangan—dan menyusunnya untuk menciptakan kurva pembelajaran yang jelas bagi para pemain. Untuk pertama kalinya, ada area di dunia terbuka yang menjelaskan dan mendemonstrasikan konsep seperti bidang kombo dan bilah pembangkangan. Pengetahuan itu kemudian diperkuat melalui cerita, dan diuji dalam berbagai peristiwa—paling dramatis di peta akhir permainan.
Dibangun di sekitar pertarungan bos barang pamerannya, Dragon’s Endadalah bos paling kompleks secara mekanis di dunia terbuka. Ini spektakuler—baik secara visual maupun dari segi tantangan dan dramanya. Dan jika Anda dapat menyelesaikannya, Anda lebih dari siap untuk memasuki misi Strike—rumah saat ini dari permainan akhir yang dibuat oleh Guild Wars 2. Perkembangannya tampak alami, dan diharapkan akan menghasilkan lebih banyak pemain yang merasa nyaman melakukan aktivitas akhir permainan yang lebih bermanfaat.
Master dan Commander
Mengikuti template yang ditetapkan oleh ekspansi pertama Guild Wars 2, End of Dragons juga memperkenalkan serangkaian fitur baru yang diperoleh dan ditingkatkan melalui sistem Masteries XP. Ini adalah koleksi eklektik: memancing, perahu kecil, pendamping robot kecil, tunggangan baru, dan zona hub baru yang merupakan rumah bagi misi Strike ekspansi, serta vendor, layanan, dan bahkan bonus XP istirahat. Tidak seperti Heart of Thorns dan Path of Fire, tidak ada satu ide besar di sini yang dapat mengubah permainan pada umumnya. Meluncur dan tunggangan telah menjadi sangat mendasar bagi Guild Wars 2 sehingga End of Dragons juga menyertakannya untuk pemain yang tidak memiliki ekspansi sebelumnya—karena desain peta akan menderita karena tidak memiliki sarana traversal ini.
Namun, dengan Penguasaan End of Dragons sendiri, ada beberapa peningkatan kualitas hidup yang bagus, tetapi tidak ada yang secara mendasar mengubah hubungan saya dengan permainan. Memancing itu menyenangkan, tetapi sebagian besar mandiri, memungkinkan Anda membuat makanan yang membuat Anda lebih baik dalam memancing. Meskipun hal itu terkait dengan pembuatan senjata legendaris baru, mengecewakan bahwa tidak ada hasil yang lebih langsung untuk sistem tersebut. Skiffs juga tidak merasa memiliki tujuan di luar keberadaan mereka sendiri ketika skimmer mount sudah ada. Mereka berguna untuk memancing—terutama dengan teman-teman—tetapi itu berarti mereka sama-sama mencari titik di luar sebagian besar aktivitas mandiri.
Jade Bot adalah, kemudian, yang paling berguna. Ini memungkinkan Anda menggunakan zipline dan terminal di peta End of Dragons, dan—melalui Jade Cores yang dapat diupgrade—memberikan dorongan vitalitas yang dapat membuat Anda lebih bertahan. Ini juga akan menyadarkan Anda ketika Anda jatuh. Dan itu memungkinkan Anda menempatkan titik arah pribadi. Dan itu dapat dilengkapi dengan modul yang dapat membantu Anda mendapatkan bahan kerajinan atau mata uang tambahan. Dan itu bisa memberi Anda aliran udara ke atas saat Anda meluncur.
Ini adalah alat eklektik dalam set fitur yang sudah eklektik, dan sementara itu memberikan utilitas yang luas, itu juga berarti itu tidak begitu diinginkan seperti salah satu tunggangan Path of Fire. Namun, fakta bahwa itu menambah kemampuan Anda yang ada berarti bahwa — tidak seperti memancing — Bot Giok memiliki tujuan di luar keberadaannya sendiri. Saya sangat menyukai Gliding Booster, karena sangat cocok dipadukan dengan koleksi mid-air mount dan skill dismount yang ada dengan cara yang memungkinkan Anda membangun banyak ketinggian dengan sangat cepat. Ini sempurna untuk menyiapkan Griffon’s Aerial Finesse, yang memungkinkan Anda mempercepat melintasi peta.
Namun demikian, sistem Jade Bot tidak terlalu rewel untuk berinteraksi. Fakta bahwa Anda harus menggunakan terminal Lokakarya untuk menukar modul — meskipun tinggal di tab peralatan bersama sistem yang dapat diubah sesuka hati — hanyalah salah satu dari banyak kebiasaan UI yang semakin umum seiring bertambahnya usia Guild Wars 2 . Ini adalah masalah di beberapa area permainan. Cara terbaik untuk benar-benar menemukan peristiwa besar dan ketukan cerita yang ada di dunia terbuka masih dengan mengikuti koleksi yang bersembunyi di dalam halaman pencapaian, terkubur di dalam kategori bersarangnya dan di samping pencapaian lain yang lebih umum. Ini adalah sistem yang membutuhkan perbaikan selama beberapa waktu, tetapi sistem yang terus berkembang—semakin memperumit masalahnya sendiri.
End of Dragons adalah ekspansi yang berkualitas, tetapi juga salah satu yang tiba pada titik ketika Guild Wars 2 pada umumnya sedang melalui transisi besar. Setelah bertahun-tahun yang terasa seperti diabaikan, gim ini memiliki fokus baru: pindah ke DirectX 11, merevitalisasi Dunia vs Dunia melalui sistem Aliansi baru, mengalami perubahan luas pada keseimbangan profesi dan spesialisasi. Pekerjaan ini masih berlangsung. Peningkatan DirectX 11 dan World vs World masih dalam versi beta—yang pertama masih agak bermasalah, yang terakhir muncul sesekali untuk uji coba terbatas. Dan fakta bahwa ArenaNet baru-baru ini berkomitmen pada pembaruan saldo triwulanan membuat sulit untuk menilai spesialisasi elit yang baru—karena yang lama berada di tengah-tengah beberapa perubahan besar.
Dalam pengertian ini, terlepas dari namanya, End of Dragons bukanlah sebuah akhir. Juga bukan awal yang sama sekali baru. Ini mungkin menutup saga Elder Dragon, tetapi dalam arti lain ini adalah kelanjutan dari permainan dengan sejarah yang panjang, rumit, dan terkadang berantakan, yang tampaknya berkomitmen untuk menyegarkan diri di masa depan. Dalam MMO yang hanya pernah menjadi lebih besar dan lebih luas—yang terstruktur sehingga wilayah baru hanya menambah jumlah hal yang harus dilakukan sehari-hari—End of Dragons berhasil mengukir tempat untuk dirinya sendiri di samping nilai hampir satu dekade peta, acara, dan tantangan permainan akhir. Bahwa kualitas dari apa yang ditambahkannya begitu sering melebihi apa yang datang sebelumnya membuat saya berharap bahwa hari-hari terbaik Guild Wars 2 masih akan datang.