Review Game Grim Dawn: Definitive Edition – Grim Dawn telah berkembang jauh sejak Kickstarternya yang sederhana. Pertama kali dirilis dalam kondisi alfa pada tahun 2013, game ini secara resmi diluncurkan di PC pada tahun 2016 untuk mendapatkan sambutan hangat dari para kritikus dan pemain karena perpaduan elemen ARPG dan dunia terbuka yang sangat besar yang memberi pemain ratusan jam gameplay yang disetel dengan baik. Jadi bagaimana Grim Dawn bertahan sekarang, hampir lima tahun setelah rilis resminya dan hampir 8 tahun sejak alpha days? Singkatnya: fantastis.
Review Game Grim Dawn: Definitive Edition
casualstrolltomordor – Saya penggemar berat genre ARPG, dengan Diablo III, Victor Vran, Nine Parchments, Baulder’s Gate: Dark Alliance , dan lebih banyak lagi yang terdiri dari lebih banyak jam waktu bermain daripada yang ingin saya akui, namun saya belum pernah memainkan Grim Dawn sampai rilis edisi definitif di Xbox One — dan sekarang saya menendang diri sendiri karena menunggu begitu lama untuk memeriksanya.
Baca Juga : Review Game League of Angels: Chaos
Grim Dawn: Definitive Edition sangat mengesankan. Dunia dan penghuninya sangat disempurnakan, menampilkan medan yang beragam, banyak NPC dengan kepribadian berbeda untuk membantu, melawan, atau belajar dari, dan berbagai macam musuh untuk dihancurkan. Sementara cerita menyeluruh tidak pernah sepenuhnya menarik perhatian saya, itu pasti mengatur dunia di mana saya dengan senang hati menghabiskan lebih dari 50 jam menghuni dengan lebih banyak lagi yang harus dilalui.
Pembaruan selama bertahun-tahun dan DLC telah memungkinkan Grim Dawn untuk berkembang menjadi permainan di mana hampir setiap pemain akan menemukan kelas/penguasaan yang sesuai dengan gaya bermain mereka dengan mudah. Prajurit, Nightblade, Occultist, Shaman, Inquisitor, Demolitionist, Arcanist, Oathkeeper, dan Necromancer semuanya tersedia sebagai kelas awal, yang kemudian dapat Anda sesuaikan lebih lanjut melalui pohon keterampilan penguasaan yang terbuka saat Anda maju.
Baca Juga : Mekanisme Gameplay Hyper-casual Terbaik
Poin yang diperoleh dari kenaikan level dapat digunakan untuk meningkatkan keterampilan atau berinvestasi di pohon penguasaan untuk membuka keterampilan baru. Keterampilan kemudian dapat dengan cepat ditetapkan ke tombol pengontrol apa pun untuk akses instan. Saya bersenang-senang membuka kunci keterampilan baru dan mencari tahu kemampuan mana yang paling cocok dengan gaya bermain saya saat melawan gerombolan monster tak berujung yang saya hadapi di setiap kesempatan.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, dunia terbuka sangat besar – sangat, sangat besar, hampir tidak adil. Ada begitu banyak yang bisa dilihat, dilakukan, dan ditemukan sehingga saya terus-menerus mengatakan pada diri sendiri bahwa saya akan menghentikan sesi permainan saya setelah satu gua lagi hanya untuk menemukan lima tempat menarik lainnya. Tidak seperti Diablo III dan petanya yang dibuat secara acak, peta di Grim Dawn bersifat statis dan tidak berubah di antara permainan, memungkinkan pengembang untuk sepenuhnya menyempurnakan dunia yang mereka buat.
Sementara saya menikmati peta yang dibuat secara acak, dunia statis di Grim Dawnadalah pilihan yang tepat. Saya menikmati terus-menerus memeriksa kemajuan saya melalui overmap untuk menemukan area yang mungkin saya lewatkan – apakah karena tidak memiliki item yang diperlukan untuk maju atau karena menghadapi musuh yang terlalu kuat untuk bangunan saya saat ini – dan kemudian menyelesaikan area tersebut setelah saya lebih siap .
Perjalanan sederhana dan ditangani melalui celah yang Anda buka kuncinya setiap kali Anda mencapai area baru dan mengaktifkannya. Selain itu, Anda diberi kemampuan untuk membuat celah Anda sendiri untuk segera meninggalkan area untuk menjual jarahan atau hanya untuk mencegah mundur melalui area yang sangat luas setelah Anda menyelesaikannya.
Sementara saya menghabiskan sebagian besar waktu saya dengan berjalan kaki daripada bepergian cepat, karena saya ingin memastikan saya tidak meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat, keretakan ini menghilangkan frustrasi yang mungkin berasal dari bolak-balik konstan antara pedagang dan daerah saat menjelajah. Saya akan menjelajahi dan menjarah sampai inventaris saya penuh, membuka celah ke kota dan menjual barang-barang saya yang tidak perlu, lalu melompat kembali ke medan pertempuran dan melanjutkan perjalanan saya. Sistem ini tidak pernah mengurangi pengalaman bermain karena Anda memang harus menemukan celah di alam liar secara alami sebelum dapat melakukan perjalanan ke lokasi itu,
Pilihan memiliki konsekuensi, dan dengan siapa Anda memilih untuk menyelaraskan secara langsung akan memengaruhi misi, area yang dapat Anda jelajahi, dan item yang tersedia untuk Anda, memungkinkan banyak replayability. Sementara banyak dari apa yang Anda temui adalah murni opsional, ada beberapa saat ketika cerita inti akan memaksa Anda untuk menyelaraskan dengan sisi tertentu sebelum maju. Sebagian besar waktu Anda akan menemukan diri Anda diberi pilihan untuk membantu atau menyakiti orang yang Anda temui, memungkinkan Anda untuk menjadi petualang yang ramah atau brengsek yang serba bisa.
Saya sangat menikmati berbagai pilihan yang disajikan, bahkan jika saya berjuang untuk memilih apa pun selain dari pilihan “bagus”. Saya sangat menghargai saat-saat ketika pilihan “bagus” tidak jelas, memaksa saya untuk membuat pilihan antara dua orang – tidak tahu mana yang berbohong – atau bahkan terkadang membuat apa yang terasa seperti pilihan “baik” hanya untuk dikhianati oleh orang-orang yang saya bantu. Fakta bahwa banyak dari ini terjadi di luar misi gameplay dasar membuat saya lebih menghargai menjelajahi dunia karena terasa hidup dan penuh dengan cerita yang lebih kecil.
Undian untuk sebagian besar ARPG adalah jarahan dan Grim Dawn: Definitive Edition tidak bungkuk di departemen itu. Setiap musuh, batu, tunggul pohon, peti, pot, dan bos menjatuhkan jumlah jarahan yang konyol. Pemain dapat mengisi inventaris mereka dalam beberapa saat di beberapa gua atau hanya saat menjelajah, yang mengarah ke aliran senjata, baju besi, dan lampiran baru yang konstan untuk bereksperimen.
Sementara saya cenderung bertahan dengan peralatan yang sama terlalu lama, saya menemukan diri saya cukup sering bereksperimen dan menggunakan lampiran untuk meng-upgrade item saya untuk lebih memuji kemampuan saya. Kecanduan itu nyata dan Grim Dawntidak pernah mengecewakan Anda, menyediakan peralatan yang relatif berguna di setiap langkah dan bahkan menawarkan sistem jarahan di mana Anda dapat menghidupkan dan mematikan jenis barang jarahan yang ingin Anda lihat jika Anda benar-benar tidak tertarik untuk mengambil barang-barang tertentu.
Di atas game dasar yang sudah sangat besar, Grim Dawn: Definitive Edition berisi ekspansi DLC, Ashes of Malmouth dan Forgotten Gods , masing-masing menawarkan alur cerita baru, area untuk dijelajahi, musuh, dan item unik – belum lagi berjam-jam gameplay. Kedua DLC sama menyenangkannya dengan game dasar dan tidak pernah terasa seperti renungan.
Ashes of Malmouth menaikkan batas level dasar menjadi 100, menambahkan faksi baru untuk bergabung, dua kelas baru (yang disertakan sejak awal dalam Edisi Definitif ), dan bahkan seorang Illusionist yang memungkinkan Anda mengubah peralatan agar lebih sesuai dengan penampilan Anda ‘akan tanpa kehilangan atribut dasar item. Dewa yang terlupakan,meskipun tidak sebesar Ashes of Malmouth , masih menambahkan bab baru, area baru bernama The Forgotten Realm yang berfungsi sebagai semacam mode gerombolan, kelas baru, dan banyak lagi. Secara keseluruhan, kedua DLC layak untuk investasi waktu, dan terus memperluas dunia dan pengetahuan tentang game yang sudah hebat sambil memberikan permainan yang luar biasa.
Ada beberapa masalah kecil, tetapi tidak ada yang berdampak negatif pada permainan saya. Gim ini menunjukkan usianya sedikit di departemen grafis, dan ada sedikit perlambatan saat menjelajah, terutama saat Anda memasuki area baru untuk pertama kalinya. Yang mengatakan, saya hanya bisa memikirkan satu momen di mana saya mengalami perlambatan selama pertemuan musuh, dan bahkan saat itu saya tidak mengalami konsekuensi apa pun.
Salah satu aspek favorit saya dari ARPG adalah co-op, dan sementara Grim Dawn mendukung hingga empat pemain melalui layanan online, sayangnya tidak ada co-op sofa, yang mengecewakan karena ini adalah beberapa dari sedikit permainan yang dinikmati istri saya. Sementara rilis PC asli tidak pernah menampilkan co-op sofa, saya berharap Edisi Definitif akan, terutama karena sekarang tersedia di konsol. Namun, Grim Dawn menyenangkan dengan teman atau orang asing secara online tetapi bekerja sama baiknya dengan petualangan pemain tunggal. Tidak peduli bagaimana Anda menangani permainan, Anda pasti akan menemukan kesenangan selama berjam-jam.