Hyper Casual Games: Genre Mobile Gaming Paling Menguntungkan? – Ketika mereka pertama kali muncul di kancah game mobile , game hyper-casual menjadi fenomena industri. Inilah yang perlu Anda ketahui tentang genre game seluler yang unik ini!
Hyper Casual Games: Genre Mobile Gaming Paling Menguntungkan?
Game Hyper-Casual Pertama
casualstrolltomordor – Dengan dirilisnya Flappy Bird pada Mei 2013 game hiper-casual lahir. Dalam hitungan minggu, Flappy Bird menjadi fenomena global.
Ini dikembangkan oleh Dong Nguyen, seorang pengembang game Vietnam. Setelah mendesain Flappy Bird, ia menjadi sangat populer.
Pada saat itu menjadi jelas bahwa Anda tidak memerlukan banyak sumber daya dan waktu untuk mengembangkan game seluler . Flappy bird menghasilkan 50 juta unduhan pada Januari 2014 , menjadikannya salah satu game gratis teratas di App Store Android dan iOS.
Sebelum itu, game kaya dengan fitur dan pengguna harus meluangkan waktu sebelum tenggelam dalam game. Setelah kesuksesan Flappy Bird dan viralnya game itu, dunia menyadari bahwa lebih besar tidak selalu lebih baik.
Meskipun penulis dengan cepat menghapus game di bawah kritik atas desain, itu masih menghasilkan sekitar $50.000 sehari dari iklan dalam aplikasi.
Hanya dalam beberapa tahun, game hyper-casual mulai sepenuhnya didirikan di toko aplikasi. Jumlah game hyper-casual di tangga lagu teratas terus meningkat.
Istilah “hiper-casual” memang sudah ada di dunia mobile marketing, namun kategori tersebut masih belum ada di App Store dan Google Play Store . Beberapa bahkan mengatakan itu lebih merupakan model bisnis, daripada genre game seluler.
Apa pun masalahnya, kesuksesan genre ini tidak dapat disangkal – ini mengubah industri game seluler selamanya.
Kembali pada tahun 2018, game hyper-casual benar-benar mendominasi tangga lagu teratas. Sekarang, pada tahun 2022, kita masih melihat banyak judul hyper-casual di antara game-game top download atau top-grossing.
Baca Juga : 10 Game Kasual Terbaik untuk Dimainkan
Apa Itu Game Hyper-Casual?
Game hyper-casual ditandai dengan mekanisme gameplay yang sederhana. Mereka memiliki sangat sedikit fitur, tidak seperti game inti, dan dapat “dijelaskan dalam tangkapan layar”, seperti yang dikatakan mantan wakil presiden Rovio Eric Seufert. Selain itu, ini adalah game ringan dengan desain minimal.
Mereka relatif mudah diproduksi, tetapi mereka menjamin untuk menawarkan tingkat hiburan dan pemutaran ulang yang tinggi. Game hyper-casual diproduksi dengan cara yang mudah didekati dan dinikmati oleh banyak pemain.
Game hyper-casual paling sering menghasilkan pendapatan dari iklan dalam aplikasi, daripada pembelian dalam aplikasi.
Strategi bisnis penerbit yang bekerja di genre hyper-casual biasanya adalah dengan cepat merancang dan menerbitkan game. Setelah dipublikasikan, tujuannya adalah untuk mendapatkan pengguna sebanyak mungkin . Hal ini biasanya dilakukan melalui akuisisi pengguna berbayar . Setelah mendapatkan basis pengguna yang signifikan, pendapatan diperoleh melalui iklan berbayar yang ditampilkan dalam game.
Nilai Seumur Hidup dari Game Hyper-Casual
Masa pakai game hyper-casual biasanya singkat. Mengingat rata-rata pengguna saat ini memiliki lebih dari 100 aplikasi di ponsel mereka, persaingan di ruang hiper-santai sangat ketat. Penerbit biasanya menggunakan untuk menjaga konten tetap “segar” dengan rilis judul baru yang konstan. Selanjutnya, LTV (nilai jangka panjang) dari pemain game hyper-casual tidak terlalu tinggi.
Game semacam itu merebut pangsa pasar yang signifikan yang biasanya tidak mengidentifikasi diri mereka sebagai gamer . Baru-baru ini ujung hardcore dari spektrum gameplay mulai memasuki ponsel. Sebelumnya, judul seperti PUBG disediakan untuk konsol dan game desktop. 2018 adalah tahun ketika menjadi jelas bahwa seluler dapat menandingi konsol sebagai platform game yang setara.
Siapa Gamer Hyper-Casual?
Selama perjalanan kantor, atau sambil menunggu untuk menemui dokter, gamer hiper-casual suka menghabiskan waktu. Mereka tidak peduli tentang genre selama mereka geli dan berdedikasi.
Suatu hari, teka-teki sederhana bisa diikuti dengan permainan strategi yang rumit. Selain itu, mereka sering menikmati kesenangan ringan ketika tidak ada yang lebih baik untuk dilakukan.
Jika menurut Anda itu benar-benar memalukan bagi penerbit game yang bekerja, jangan khawatir! Gamer hiper-kasual adalah salah satu alasan utama mengapa industri game seluler yang berkembang pesat menghabiskan banyak waktu untuk berbagai genre game.
Menurut laporan game hyper-casual Facebook , 7 alasan utama mengapa orang memainkan game hyper-casual adalah:
- Untuk menghilangkan stres
- Untuk melewatkan waktu
- Perasaan pencapaian setelah menyelesaikan tantangan
- Untuk menyelam ke dunia atau karakter lain
- Mereka terkesan dengan sesuatu yang unik
- Untuk memelihara sesuatu yang unik tentang mereka
- Sebagai koneksi ke sesuatu yang mereka sukai dalam kehidupan nyata
Motivasi semacam ini persis seperti yang ada dalam pikiran pengembang saat membuat game hiper-kasual.
Elemen Kunci dari Game Hyper-Casual:
SEDERHANA
Secara sederhana yang kami maksud adalah SEMUANYA! Game hyper-casual seharusnya sangat sederhana sehingga Anda dapat memahaminya tanpa tutorial . Anda hanya perlu mengunduhnya dan mulai bermain. Ini adalah jenis permainan yang akan Anda mainkan ketika Anda memiliki waktu luang yang ingin Anda habiskan. Dengan kata lain, permainan hiper-casual harus singkat, mudah dimainkan, dan instan.
MINIMALISTIK
Antarmuka pengguna game hyper-casual harus minimalis. Tidak banyak elemen, menu, atau angka. Banyak permainan seperti itu hanya memiliki satu tombol atau “pengontrol”. Mekanisme di balik game hyper-casual juga sangat sederhana dan lugas .
TAK TERBATAS
Game hyper-casual seharusnya bisa dimainkan tanpa batas . Mengulangi permainan demi permainan bisa menjadi membosankan setelah beberapa saat, jenis permainan ini harus mengandung berbagai atribut untuk menjaga gameplay tetap menarik dan menyenangkan . Untuk alasan ini, selalu ada level yang lebih sulit dalam game genre ini.
MINIMAL
Seperti yang disebutkan sebelumnya, game hyper-casual seharusnya tidak memerlukan serangkaian keterampilan, periode belajar, atau konsentrasi pemain game yang tinggi. Main di angkutan umum, sambil nonton tv, bahkan di toilet.