Dragon Quest III: Tip dan Trik untuk Pemula – Dragon Quest III memperkenalkan banyak mekanisme baru ke seri ini saat pertama kali dirilis. Hari-hari ini, hal-hal seperti membuat karakter Anda sendiri dan berganti pekerjaan bukanlah konsep baru untuk RPG secara keseluruhan atau untuk Dragon Quest pada khususnya, tetapi pada saat itu game ini cukup unggul. Sekarang tersedia di Nintendo Switch, DQIII adalah cara yang bagus untuk mengalami sepotong sejarah seri sambil juga mengalami video game yang secara mekanis cukup rumit untuk membutuhkan pemikiran dan strategi.
Dragon Quest III: Tip dan Trik untuk Pemula
casualstrolltomordor – Dengan pemikiran tersebut, panduan ini dimaksudkan untuk memperkenalkan beberapa konsep kepada pemain baru yang akan membantu Anda dalam memaksimalkan Dragon Quest III. Saya akan mulai dengan mekanisme permainannya, lalu mendalami pembuatan karakter sebelum akhirnya menyentuh strategi eksplorasi dan pertempuran.
MULAI DENGAN MATEMATIKA
Tidak semua pemain merasa perlu untuk memahami matematika yang mendorong permainan roleplaying, tetapi jika Anda melakukannya, hal itu dapat membantu saat membuat keputusan tentang peralatan apa yang akan dibeli atau statistik mana yang paling penting untuk karakter tertentu. Dragon Quest III unik dibandingkan dengan game lain dalam seri ini karena beberapa statistiknya berfungsi secara berbeda, jadi meskipun Anda seorang veteran seri, Anda mungkin akan terkejut dengan hal-hal seperti kelincahan atau ketahanan terhadap karakter Anda. Statistik inti dalam Dragon Quest III adalah kekuatan, ketangkasan, ketahanan, kebijaksanaan, dan keberuntungan. Statistik ini kemudian memengaruhi lainnya seperti Max HP, Max MP, Attack, dan Defense, serta statistik tak terlihat yang tidak ditampilkan di layar karakter Anda.
Baca Juga : 10 Game Kasual Mobile Terbaik Di Tahun 2023
Kekuatan cukup mudah karena memengaruhi kekuatan fisik karakter Anda. Kekuatan yang lebih tinggi menerjemahkan satu lawan satu menjadi kekuatan serangan yang lebih tinggi. Kelincahan memengaruhi seberapa cepat karakter bertindak dalam pertempuran, tetapi perlu diketahui bahwa kelincahan “diputar” setiap putaran dalam pertempuran sehingga lemparan yang buruk masih dapat memiliki karakter dengan kelincahan tinggi setelah lemparan dengan kelincahan rendah. Hal lain yang mempengaruhi kelincahan adalah pertahanan ; setengah dari kelincahan Anda ditambahkan ke nilai pertahanan dasar karakter.
Ketahanan mungkin merupakan stat pertahanan di sebagian besar game Dragon Quest, tetapi di III hanya memengaruhi potensi HP Maks karakter Anda . Max HP akan selalu kira-kira dua kali ketahanan karakter. Kebijaksanaan berfungsi dengan cara yang sama tetapi untuk MP Maks – MP maksimum karakter umumnya akan dua kali lipat stat kebijaksanaannya, memberi atau menerima beberapa poin. Akhirnya, keberuntungan memengaruhi status tak terlihat yang mewakili kemungkinan terkena dampak status penderitaan. Karakter dengan keberuntungan lebih tinggi cenderung tidak terpesona, gagal, tertidur, dll.
Kita telah melihat bahwa Max HP, Max MP, Attack, dan Defense dibangun di atas stat inti karakter. Perhatikan bahwa untuk Max HP dan Max MP, umumnya akan ada penyangga satu level antara peningkatan signifikan dalam stat dasar mereka dan peningkatan signifikan dalam stat turunan karena peningkatan HP dan MP digulirkan terlebih dahulu saat naik level. Jadi misalnya, karakter dapat memperoleh +0 HP pada level naik di mana mereka juga mendapatkan ketahanan +7 – level berikutnya adalah saat Anda akan melihat HP mulai mengejar peningkatan ketahanan. Ini berlaku untuk Max MP dan kebijaksanaan juga. Sebaliknya, dampak peningkatan kekuatan dan kelincahan segera diterapkan pada serangan dan pertahanan.
Satu hal yang perlu diperhatikan dengan statistik serangan dan pertahanan adalah ketika mereka dihitung dalam pertempuran, mereka berkurang dengan cara yang berbeda. Sederhananya, kerusakan pada lawan pada dasarnya adalah setengah dari serangan penyerang dikurangi seperempat dari pertahanan bek, dikalikan dengan nilai acak untuk menciptakan rentang kerusakan.
Ini berarti ketika melihat peralatan, peningkatan dua poin serangan secara efektif diterjemahkan menjadi satu kerusakan tambahan yang diberikan, sementara peningkatan empat poin pertahanan secara efektif diterjemahkan menjadi satu pengurangan kerusakan tambahan. Saat Anda melihat peralatan, ini dapat sedikit memengaruhi keputusan Anda. Mungkin tergoda, misalnya, untuk membeli peralatan baru saat Anda melihat peningkatan serangan atau pertahanan sama sekali. Tetapi terutama selama bagian akhir permainan ketika satu atau dua kerusakan tidak berarti banyak perbedaan.
PENCIPTAAN KARAKTER
Pada dasarnya ada dua fase pembuatan karakter di Dragon Quest III, dan masing-masing memiliki permainan yang berbeda. Saat Anda membuat karakter pemain, Anda menjawab serangkaian pertanyaan tentang “diri Anda” dan kemudian berpartisipasi dalam ujian akhir untuk menentukan kepribadian karakter Anda. Kepribadian yang Anda terima membuat perbedaan dalam jenis statistik yang dimiliki pahlawan. Lazybones, misalnya, memiliki kekuatan dan ketahanan yang tinggi tetapi kelincahan dan kebijaksanaan yang rendah, menjadikan mereka karakter yang memiliki HP tinggi dan pukulan keras tetapi terlambat dalam pertempuran dan memiliki sedikit MP untuk mantra magis.
Sebaliknya, panah lurus jauh lebih seimbang, membuat mereka lebih mampu secara magis tetapi juga sedikit lebih rentan dengan kekuatan pukulan yang lebih sedikit. Bagian yang menyenangkan dari game ini adalah membiarkan Anda kepribadian bersinar melalui untuk menciptakan karakter, tetapi jika Anda paling peduli dengan hasil mekanis tes Anda maka saya sarankan memprioritaskan kekuatan dan kemudian ketahanan atau kelincahan. Meskipun sang pahlawan dapat menggunakan mantra, mereka akan selalu tertinggal dalam daftar mantra mereka dibandingkan dengan penyihir atau pendeta, dan Anda pasti ingin mereka memiliki kekuatan serangan yang tinggi untuk memanfaatkan pemilihan senjata mereka yang hebat.
Sekarang tiga karakter lain di pesta Anda dapat dibuat secara otomatis oleh game atau dibuat sendiri oleh Anda. Saat Anda membuat karakter, Anda dapat memilih dari sejumlah pekerjaan. Game ini merekomendasikan agar Anda membawa prajurit, pendeta, dan penyihir saya akan mendukung rekomendasi itu. Mereka tidak mencoba menipu Anda atau membuat Anda bosan; Game ini seimbang secara mekanis dengan kombinasi kemampuan itu, dan bermain tanpa salah satunya akan mempersulit Anda. Anda dapat merasa bebas untuk mendapatkan permainan akhir yang lebih eksperimental saat Anda membuka kunci kemampuan untuk berganti pekerjaan.
Saat Anda membuat karakter di tempat perencanaan pesta, Anda akan mendapatkan satu set statistik dasar acak dan juga memiliki kesempatan untuk menginvestasikan lima biji stat ke dalam karakter. Game ini menawarkan untuk melakukan ini untuk Anda – saya pribadi merekomendasikan untuk membuat pilihan sendiri berdasarkan apa yang Anda inginkan dari setiap karakter. Jika kamu benar-benar ingin serius mengoptimalkan karakter Anda secara mekanis, buat yang baru sampai Anda mendapatkan +3 pada setiap benih yang Anda investasikan – itu adalah peningkatan stat maksimum yang mungkin dari salah satu dari lima benih yang disediakan.
Statistik mana yang saya rekomendasikan untuk setiap kelas? Untuk prajurit, kekuatan dan ketahanan akan menjadi yang paling penting. Anda menginginkan unit yang memberikan kerusakan tinggi dan dapat menerima banyak hukuman. Kelincahan adalah bonus yang bagus karena meningkatkan pertahanan dasar, tetapi jangan memprioritaskannya di atas ketahanan.
Untuk penyihir, kebijaksanaan jelas merupakan hal yang besar – Anda ingin perapal mantra Anda memiliki semua MP yang mereka butuhkan untuk menggunakan mantra mereka secara teratur. Penyihir Anda mungkin akan digulung dengan kelincahan yang layak, jadi mungkin ide yang bagus untuk berinvestasi dalam ketahanan; Minimnya armor yang bagus untuk kelas mage membuat mereka cukup rentan terhadap KO cepat. Pendeta pasti membutuhkan kebijaksanaan, dan keberuntungan juga penting. Anda tidak ingin satu karakter di pesta Anda yang dapat menyembuhkan masalah status semua orang selalu terkena masalah status. Sendiri, Saya juga menginvestasikan sejumlah besar benih ke dalam ketangkasan pendeta saya. Saya ingin dia dapat melakukan penyembuhan cepat tepat di awal giliran setelah pukulan besar dari orang jahat. Ada nilai untuk penyembuh lambat juga, yang akan saya bicarakan lebih lanjut di segmen strategi pertempuran panduan ini.
PENJELAJAHAN
Jika Anda mengambil Dragon Quest III sebagai pendatang baru dalam game dan umumnya tidak berpengalaman dengan JRPG lama, tips ini sangat penting untuk menavigasi game yang berasal dari filosofi desain yang berbeda dari judul yang mungkin biasa Anda gunakan di hari modern. Menempel hidung Anda di setiap sudut dan celah dunia terbuka yang luas tidak praktis dan mungkin kurang imbalan; perilaku yang sama itu adalah keharusan dalam game seperti Dragon Quest III karena begitu banyak hadiah game yang didorong ke sudut dan celah dunia.
Setiap kali Anda memasuki kota baru, bicaralah dengan semua penduduk kota dan selidiki semua yang ada di rumah mereka. Vas dan tong di lantai, rak buku dan laci, bahkan karung yang tergantung di dinding bisa menjadi barang berguna untuk Anda ambil. Ada dua item khusus yang Anda cari dalam situasi ini: benih stat dan medali mini. Benih stat tentu saja memungkinkan Anda untuk meningkatkan statistik vital partai Anda untuk membuatnya lebih kuat tanpa naik level.
Stat seed memberikan bonus 1-3 untuk statistik seperti kekuatan, ketahanan, kebijaksanaan, ketangkasan, atau keberuntungan, dan antara 2-6 untuk HP dan MP. Jika Anda ingin memaksimalkan bonus dari seed Anda, simpan sebelum Anda membelanjakannya dan reset jika bonus yang Anda dapatkan kurang dari maksimum. Saya merekomendasikan untuk menggunakannya cukup cepat, meskipun – jangan menimbunnya untuk permainan akhir.
Tidak hanya bonus kecil dari benih lebih berguna selama permainan awal ketika 3 adalah dorongan yang jauh lebih besar untuk sesuatu, tetapi dalam kasus saya, saya lupa pernah menggunakan benih sama sekali di setiap permainan di mana saya mencoba menyimpannya. . Rekomendasi benih terakhir saya adalah memikirkan di mana Anda menginvestasikannya. Misalnya, setiap kali saya mendapatkan benih kekuatan, saya memberikannya kepada prajurit saya. Tanpa mantra untuk dilemparkan, prajurit itu hanya baik untuk satu hal: memukul orang jahat sekeras yang dia bisa. Mungkin juga memaksimalkan kemampuannya untuk melakukan peran itu dengan baik daripada memberikannya kepada mage saya yang hampir tidak pernah menggunakan serangan fisik dalam pertarungan bos. Saya memberikan semua benih ketangkasan saya kepada pendeta saya untuk mempertahankan perannya secara efektif di pesta saya sebagai penyembuh cepat.
Sekarang medali mini adalah komoditas berguna yang memungkinkan Anda mendapatkan item saat Anda mengumpulkan lebih banyak item. Orang yang menerima medali mini Anda tinggal di sumur di Aliahan, kota pertama, dan ketika Anda membawakannya sejumlah medali, dia akan memberi Anda hadiah. Salah satu alasan terpenting mengapa Anda menginginkan medali mini adalah untuk mendapatkan akses ke bumerang yang meningkatkan level daya. Bumerang adalah salah satu senjata terbaik di Dragon Quest, dan di sebagian besar DQIII Anda tidak dapat membelinya – menukar medali mini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan akses ke kekuatan untuk menyerang semua musuh sekaligus tanpa menghabiskan MP. Karena senjata-senjata ini (dan beberapa lainnya yang bisa Anda ambil) sangat berguna selama permainan berlangsung, Anda pasti ingin mencari medali mini di mana-mana. Tip paling penting untuk berburu medali mini? Pastikan untuk berjalan di setiap ubin dalam game. Sementara medali mini pasti disembunyikan di tempat yang lebih jelas seperti tong dan bahkan peti harta karun, ada begitu banyak yang tergeletak di tempat yang pada dasarnya tidak bertanda di tanah. Saat Anda melangkahi mereka, Anda akan mendapatkan tanda seru, tetapi sebagian besar waktu tidak akan ada isyarat visual lain di lingkungan yang mungkin memberi tahu Anda bahwa ada sesuatu yang berguna di area tersebut.
TAKTIK PERTEMPURAN
Sebagai penutup, mari kita bicara sedikit tentang strategi pertempuran di Dragon Quest III. Salah satu alat terpenting yang pasti membuat saya tertidur saat pertama kali bermain game ini adalah menu taktik. Taktik memungkinkan Anda menetapkan strategi berbeda untuk karakter tertentu di pesta Anda atau ke seluruh grup (kecuali karakter pemain). Strategi ini termasuk perintah seperti “jangan gunakan MP”, “fokus pada penyembuhan”, dan “tidak menunjukkan belas kasihan”, antara lain. Perintah-perintah ini membuat pertempuran berjalan lebih cepat karena Anda memiliki lebih sedikit input tombol untuk ditangani dan tidak perlu berhenti dan memikirkan gerakan apa yang ingin Anda lakukan, tetapi mereka juga berharga dalam satu cara kunci lainnya: karakter mengambil giliran dari menu taktik benar-benar memutuskan tindakan mereka saat mereka mengambil tindakan bukan sebelum mereka mengambil tindakan .
Ini bisa sedikit membingungkan, jadi mari kita gunakan contoh di sini. Selama giliran di mana keempat karakter saya diatur untuk “mengikuti perintah”, saya menginstruksikan penyembuh saya untuk menggunakan Fullheal pada prajurit pesta. Kesehatannya sangat rendah dan jika dia tidak segera pulih, dia akan mati. Sayangnya tabib saya tidak pergi lebih dulu dan prajurit saya terbunuh sebelum mantra penyembuhan padam. Itu mengecewakan, tetapi yang lebih mengecewakan adalah karena saya sudah memberi tahu pendeta untuk menyembuhkannya, dia masih akan menyia-nyiakan Fullheal-nya pada karakter yang sudah mati daripada menggunakan mantra pada orang lain atau melakukan tindakan yang berbeda. Sebaliknya, jika saya menggunakan menu taktik dan mengatur pendeta saya untuk “fokus pada penyembuhan”, dia tidak akan memilih tindakannya sampai tiba gilirannya., yang berarti bahwa dia dapat menggunakan mantra penyembuhannya pada karakter hidup yang membutuhkannya atau bahkan mungkin mencoba menghidupkan kembali prajurit dengan Zing .
Sekarang pasti ada pertukaran yang terjadi di sini. Ketika Anda tidak memberikan perintah individu kepada karakter, mereka terkadang menggunakan giliran mereka untuk sesuatu yang Anda anggap boros atau tidak membantu. Ini bisa termasuk menggunakan mantra yang terlalu kuat untuk situasi saat ini atau menimbulkan penyakit status pada lawan yang pasti akan dibunuh lima detik kemudian oleh prajurit tersebut. Itu juga bisa termasuk menyembuhkan karakter yang Anda anggap kurang strategis selama pertemuan saat ini. Namun, ada banyak kelayakan untuk strategi memiliki penyembuh lambat yang kemudian Anda atur untuk “fokus pada penyembuhan”, karena karakter tersebut akan dapat membuat keputusan saat itu berdasarkan apa yang telah terjadi selama giliran daripada Anda mencoba menerka sebelumnya siapa yang ingin Anda sembuhkan atau berapa banyak penyembuhan yang harus mereka terima.