casualstrolltomordor – Ada banyak hal yang harus dipikirkan ketika melihat apa yang direncanakan oleh Intrepid Studios untuk MMO fantasi Ashhes of Creation. Tujuan utama pengembang adalah untuk menciptakan dunia yang dinamis dan selalu berubah berdasarkan perilaku pemain.
Game Ashes of Creation – Fungsi utama (atau sistem) yang membentuk dunia dalam Ashes of Creation adalah “simpul”. Ini pada dasarnya adalah lokasi yang telah ditentukan di mana Anda dapat mencari, mengumpulkan, atau membunuh musuh di seluruh dunia untuk mengembangkan node Anda berdasarkan interaksi pemain. Area Setiap node dapat naik level dan menarik NPC, dan node dapat berkembang dari persimpangan sederhana dan perkemahan ke kota.
Game Ashes of Creation
Setiap node memiliki set ‘tipe’ juga seperti ekonomi, militer, atau ilmiah. Sebagai kemajuan node, itu akan menarik berbagai jenis layanan dan NPC. Membeli perumahan pemain akan memberi pemain kewarganegaraan dari simpul itu, memungkinkan Anda untuk memilih pemimpin dan peran pemerintah lainnya. Node juga dapat dihancurkan selama Pengepungan dan Anda akan secara otomatis ditandai untuk PvP jika node Anda diserang.
Dimulai pada tahun 2017, ada beberapa kekhawatiran seputar program rujukan dan kampanye itu sendiri. Kemudian mode battle royale, yang dimaksudkan untuk menguji beberapa sistem MMO, menunda Alpha kembali pada tahun 2019. Tetapi pengembangan Ashes of Creation tampaknya mengalami kemajuan, dan ini adalah sesuatu yang ingin diungkapkan oleh para pengembang, baik melalui Discord. saluran dan forum.
Saya berhasil mengambil beberapa jam di Alpha One akhir pekan lalu untuk melihat bagaimana permainan ini terbentuk, meskipun perlu dicatat bahwa tujuan alpha saat ini adalah untuk menguji ‘sistem dan arsitektur teknis’ daripada konten. Perlu juga disebutkan bahwa PvP tidak diaktifkan saat saya bermain, tetapi PvP dunia terbuka akan hadir di game yang sudah selesai. Layar pembuatan karakter
diketahui menghabiskan waktu berjam-jam, tetapi sayangnya, pada titik ini pembuatnya cukup konyol untuk Alpha One. Namun, saya yakin ini akan tumbuh di masa depan. Demikian pula, saya hanya dapat memilih 3 dari 8 kelas: Cleric, Mage, atau Tank. Saya biasanya lebih suka kelas jarak jauh, jadi saya memilih Mage.
Area tempat Anda tiba tidak terlalu mengesankan. Tapi ketika Anda kembali ke kampung halaman Anda setelah ditinggalkan selama berabad-abad setelah kiamat, itu cocok dengan cerita rakyat. Aku juga belum terkena banyak quest, dan kamu bisa pergi kemanapun kamu mau dari awal. Untungnya, Anda tidak benar-benar harus terjebak di area peluncuran untuk waktu yang ditentukan sebelum diizinkan pergi ke padang rumput yang lebih ramah lingkungan. Menggunakan gerakan WASD normal dan pertarungan bertarget tab yang ditemukan di banyak MMO saat ini, Ashes of Creation menyediakan alternatif untuk pertarungan aksi. Anda dapat beralih di antara keduanya dengan menekan tombol tertentu. Pertarungan aksi bekerja cukup baik untuk kemampuan utama saya, tetapi saya harus menargetkan musuh saya untuk menggunakan kemampuan yang telah saya tetapkan ke keypad numerik. Saya ingin tahu bagaimana pertarungan aksi telah berkembang, entah karena saya tidak bisa melupakan kecintaan saya pada pertarungan pertama TERA, atau sejak saat itu.
Setiap kelas juga memiliki pohon keterampilan dasar di mana Anda dapat menambahkan poin untuk lebih meningkatkan keterampilan Anda. Setelah membuka teleportasi dan menguras mantra yang mengisi mana dan kesehatanku, penyihir terampilku menjadi lebih menarik.
Beberapa pencarian menjauhkan Anda dari penyedia pencarian, dan yang pertama saya curigai saya pergi ke tempat yang salah. Banyak monster merah berlarian, menunjukkan bahwa level mereka terlalu tinggi untukku. Mengatasi. Namun, saat saya melanjutkan pencarian berikutnya, saya melihat mereka bergerak lebih luas di zona dan menyadari bahwa ini adalah norma. Anda tidak dapat membabi buta berjalan melalui area untuk mencapai tujuan pencarian. Jika Anda tidak hati-hati, bahkan mengikuti jalan bisa berbahaya.
Membuat pengalaman leveling sedikit lebih rasional karena tidak ada konten akhir game yang sebenarnya untuk diburu ke level maksimum. Sejujurnya, ini adalah perubahan cepat untuk memikirkan apa yang Anda lakukan dan ke mana Anda menuju, daripada membunuh sesuatu dengan autopilot untuk menyelesaikan pencarian. Ini juga berarti bahwa bahkan jika Anda naik peringkat dengan cepat, area ini kemungkinan akan tetap relevan lebih lama.
Baca Juga : Game Casual Stroll to Mordor
Ada juga beberapa pencarian kelompok, beberapa di antaranya mengarah ke ruang bawah tanah dunia terbuka dan beberapa di antaranya mengharuskan Anda untuk mengalahkan musuh yang tangguh. Dimungkinkan untuk memainkan game solo, tetapi ini adalah MMO, dan Anda bisa mendapatkan lebih banyak darinya dengan bermain dengan orang lain dan menemukan guild yang tepat untuk bergabung. Untungnya, banyak yang ingin menyelesaikan quest ini. Saya bergabung dengan kelompok penyerang dan membunuh bos yang 4 level terlalu tinggi. Katakanlah Anda tidak mati dengan mengerikan pada pukulan setelah mencapai bos. Bersiaplah untuk banyak jalan-jalan agar pemain WoW Classic bisa bersantai di sini. Tidak ada pilihan perjalanan berkecepatan tinggi selain feri yang pergi dari satu pulau ke pulau lain. Dan sejauh yang saya tahu, Intrepid tidak memiliki rencana untuk menambahkan apa pun. Tetapi dari hutan yang rimbun hingga lanskap yang kering, pemandangannya sangat indah sehingga tidak berlebihan. Jadi, Anda harus menjelajahinya untuk setiap alasan. Anda dapat menjalankan, tetapi saya pikir itu akan membutuhkan stamina pada akhirnya. Sekarang Anda dapat berlari tanpa batas-kecuali jika Anda berada dalam pertempuran dan lari dari sesuatu yang paling sulit untuk memakan Anda. Perlu juga dicatat bahwa Anda dapat mengakses mount sejak awal, atau setidaknya segera setelah node berkembang menjadi sebuah desa. Ini adalah saat NPC Master Stabil akan muncul, dan Anda dapat membeli tunggangan darinya hanya dengan 80g.
Saya mengunjungi beberapa node, semuanya pada tahap yang berbeda, untuk mendapatkan gambaran tentang cara kerjanya. Satu situs simpul belum dikembangkan sama sekali karena tidak ada apaapa di sana, sementara yang lain telah berkembang menjadi pusat pencarian yang sangat mendasar. Tapi sementara node berada di jantung dunia Ashes yang selalu berubah, sulit untuk mendapatkan kesan pentingnya mereka hanya dengan melihatnya. Salah satu node di server saya telah berkembang menjadi sebuah desa,lengkap dengan perumahan pemain berupa apartemen dan rumah untuk dijual. Sayangnya, mereka berada di luar kisaran harga saya, tetapi itu tidak menghentikan saya untuk melihatlihat dengan baik.
Sulit untuk mengetahui apa yang harus dibuat dari Ashes of Creation pada saat ini. Karena bertujuan untuk menjadi permainan yang digerakkan oleh pemain, sulit untuk melihat bagaimana hal itu akan terwujud sampai lebih banyak waktu dapat dihabiskan di dunia, dan lebih banyak sistem telah ditambahkan. Itu tidak akan memiliki banyak konten yang berfokus pada permainan akhir, membuatnya lebih seperti ArcheAge atau Dunia Baru Amazon , daripada MMO tradisional seperti World of Warcraft atau Final Fantasy 14.
Rasanya cukup bagus dari sudut pandang gameplay murni. Lingkungan di sana indah dan pertempuran dasar bekerja dengan cukup baik-walaupun saya harus mengakui bahwa pertempuran aksi dapat menggunakan beberapa pekerjaan-dan saya merasa cukup menarik untuk terus bermain. Namun, sulit untuk memprediksi bagaimana permainan yang didasarkan pada begitu banyak faktor akan berjalan dalam alfa tertutup, terutama jika salah satu faktor tersebut adalah basis pemain yang besar dan aktif.